Jueves, 22 de septiembre de 2011 Creado por

Jeramy Cooke, director de arte de Gearbox, y responsable de crear el vasto cosmos de Pandora ha informado sobre la necesidad de exploración de los jugadores en estas nuevas tierras, ya que el mundo es mucho más variado, lleno de peligros y tesoros por ser encontrados.

“Realmente queríamos dar esa sensación de un espacio enorme, motivo por el cual puedes ver las otras localizaciones del juego desde el mapa en el que estás”.

Como ejemplo Jeramy explicó: “Miras allí y ves esa presa en la lejanía y piensas “Oh, allí es donde estaba antes”, y viceversa cuando estás en lo alto de la presa y miras dentro de la Zona 1 y observas todo el hielo por alrededor. Se trata de esa experiencia a gran escala y grandes intenciones”.
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Viernes, 9 de septiembre de 2011 Creado por

La secuela de Borderlands pondrá a los jugadores en Pandora por segunda vez, pero esta vez con un interfaz más moderna y original, con un arsenal completamente nuevo y personalizable, además de tener vehículos distintos para terrenos variados.

Los gráficos se adaptaran a la consola determinada, rindiendo al 100% sea donde sea jugado, los datos vienen por parte de Jeramy Cooke, quien informó sobre los planes para esta segunda parte: “Lo estamos renovando casi todo. Quiero decir, el sistema de armas se está reconstruyendo desde cero, la interfaz también, porque nos sentimos decepcionados con cómo funcionó en PC“.

Menús personalizados para las respectivas consolas es el punto fuerte en el que están trabajando actualmente, sin embargo no quieren revelar más detalles de los que se conocen, como que el tamaño de los escenarios es el doble que la versión original, esto significa muchos enemigos y terrenos para explorar armados hasta los dientes.

Miércoles, 31 de agosto de 2011 Creado por

El problema para poder crear y producir nuevas licencias tiene estancado el mercado de los videojuegos según Eric Hirshberg, CEO de Activision, quien ha dado su determinante punto de vista sobre esta temática que afecta a varias empresas de la industria.

“Se dice que solo trabajamos en nuestras franquicias. Tenemos nueva IP con Bungie, nueva IP con Skylanders y un doble asalto con Prototype. Nos estamos centrando en hacer los juegos que mejor sabemos trabajar y en los espacios donde tenemos ventaja, idea o algún socio desarrollador”…”La gente se ha olvidado de que Prototype fue la nueva IP más vendida en su año de lanzamiento”, continúo. Hirshberg aseguró que “lanzar una nueva IP es uno de los trabajos más complicados para una distribuidora”.

Por esas razones se dedican a continuar sagas que perfectamente podría haber sido concluidas anteriormente, sin embargo, alargan la historia para poder seguir manteniendo las licencias ya creadas. El próximo años será el lanzamiento de Prototype 2 con el cual todos los usuarios de las tres consolas podrán disfrutar.

Lunes, 29 de agosto de 2011 Creado por

Ya se extrañaba a los cazadores de monstruos, y gracias a firma Mizuho Securities, se puede confirmar el regreso de estos juegos en el próximo evento del Tokyo Game Show. Una de las joyas de Capcom como lo es Monster Hunter puede regresar para las consolas portátiles ofreciendo grandes novedades.

El Tokyo Game Show seria el lugar ideal para presentar esta nueva entrega que según la firma estará dirigida exclusivamente a consolas como la PlayStation Vita y la Nintendo 3DS, ofreciendo una nueva experiencia a los jugadores que ya han interactuado con los cazadores de monstruos en sus versiones anteriores.

Se sabe oficialmente que Capcom planea presentar juegos como Snoopy, sin embargo los rumores sobre este nuevo Monster Hunter solo puede ser sostenido por Mizuho Securities quienes dan el seguro que el día del evento será una gran sorpresa este anuncio de momento extra oficial. Lo sabremos sobre la fecha, y esperemos que no se equivoquen.

Lunes, 29 de agosto de 2011 Creado por

Si bien aún se desconoce la fecha de lanzamiento de esta secuela, se conoce que será durante el próximo año; sin embargo, los detalles no paran de hacerse conocer, esta vez, se habla sobre la extensión de tierra que los jugadores podrán explorar libremente como lo hicieron en el primer Borderlands.

“La escala es muy importante en un mundo como éste. El juego va sobre la exploración. Va sobre lo que vas a encontrar al girar la esquina. Para mí, cuando ves una montaña en la distancia, siento la necesidad de aproximarme. ¡Habrá un arma allí para mí! Eso es justo lo que quiero”, declaraba Jaramy Cooke, director de arte de la secuela en una entrevista a PAX hace un día.

En comparación al mapa anterior, Borderlands 2 será un tercio más grande, por lo que los enemigos, zonas explorables, estructuras y demás harán que el jugador que sumerja en una aventura a tiempo completo, llegando a descubrir secretos únicos si es buen observador.

Lunes, 29 de agosto de 2011 Creado por

Poco a poco Minecraft va actualizándose y mejorando continuamente para el bien de los jugadores, demostrando que el pequeño proyecto de Markus Persson se está convirtiendo en todo un juego online digno de competir contra los más grandes. Esto no quita la masiva cantidad de jugadores que los servidores gozan, siendo uno de los mas jugados gracias a su simplicidad y facilidad de entendimiento.

Dentro de las novedades que incluirá la próxima actualización, podemos encontrar NPC`s, luego de años finalmente se podrá interactuar con personajes no controlables que permitirán como es usual en esta clase de juegos completar misiones y objetivos que brindaran puntos de experiencia e ítems a los jugadores que las completen.

Otro punto nuevo será un indicador de hambre, por lo que el modo supervivencia ahora es crucial, teniendo que alimentar a nuestro personaje periódicamente si no queremos que muera de hambre mientras explora o pica piedra en alguna cantera.
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Jueves, 18 de agosto de 2011 Creado por

Sin fecha confirmada pero si más cerca que antes, la secuela del MMORPG Guild Wars 2 ha sido presentado oficialmente por la gente de ArenaNet y NCSoft durante la convención del Gamescom en Colonia, Alemania.

Aprovechando el evento mencionado, se mostró un espectacular tráiler donde se pudo ver el grotesco tamaño de los jefes que se incluirá en el titulo, dando a conocer que esta característica estará presente en todo el juego, ofreciendo enemigos más grandes y poderosos que la versión anterior.

También se anuncio que la versión beta del título estará disponible para el público meses antes del lanzamiento oficial, a modo de prueba para que los fans corrijan errores o reporten bugs que afecten el avance del juego en sí. El juego ya cuenta con miles de jugadores inscriptos, por lo que esta secuela de seguro atraerá a muchas más, gracias a los gráficos mejoras, expansión de razas y territorios, y todas las mejoras posibles para hacer de Guild Wars 2 un éxito seguro.

Jueves, 18 de agosto de 2011 Creado por

Carbine Studios junto con NCSoft se encuentran desarrollando un nuevo MMO de ciencia ficción el cual presentaron formalmente en el pasado Gamescom de Colonia. Luego de tantos rumores y datos pequeños, han decidido revelar un poco más del proyecto, dejando ver que se trata de un inmenso mundo de fantasía y ciencia ficción futurista donde los jugadores podrán crear sus personajes y viajar como les plazca por él.

Dentro del proyecto encontramos colaboradores que ya han trabajado en juegos de esta magnitud, como en como World of Warcraft para dar un ejemplo contundente. En cuanto a la trama, se puede decir que el objetivo de los jugadores es descubrir cuál fue el destino de una gran raza conocida como los Eldan, quienes desaparecieron años atrás.

A través de distintas profesiones y clases, se deberá explorar la galaxia en busca de enemigos, aventuras y demás, siempre optando por jugar solo u acompañado. Wildstar no tiene fecha de lanzamiento fija sin embargo se estima que será el próximo año.

Jueves, 18 de agosto de 2011 Creado por

La nueva entrega de Hitman se aproxima para el próximo año, y los detalles suelen ir filtrándose gracias a entrevistas y demás fuentes de datos. En una entrevista con VG247 Tore Blystad, quien es el director de este nuevo proyecto, ha revelado algunos datos sorprendentes sobre lo que nos espera.

“Probablemente hay más libertad de elección en este que de la que había en cualquiera de los otros juegos, pero también depende de cómo lo veamos”, haciendo referencia a la comparación con las versiones anteriores de la saga, también agregó que: “Ese tipo de libertad no es muy interesante ya que no es realmente una elección” mencionando que en el último juego había muchas posibilidades de avanzar, pero muchas veces eran a prueba y error.

Para concluir la entrevista, Tore añadió: “también habrá elecciones de cómo quieres avanzar en el juego, basándonos en ‘¿quieres ser un asesino silencioso o tan solo quieres pasarte el juego y tener una buena historia y experiencia de juego?’”. Estaremos atentos a más información.

Martes, 16 de agosto de 2011 Creado por

El Gamescom fue el evento perfecto para anunciar nuevas características de juegos que están por venir, ya que el E3 se enfocaba mucho en los trailers y avances, en este caso Electronic Arts revelo nuevos detalles relacionados al Battlefield 3, haciendo énfasis en las misiones cooperativas.

En este nuevo título, dos jugadores podrán conectarse online para jugar misiones en modo cooperativo, teniendo que luchar codo a codo para obtener la victoria necesaria. También deberán cooperar para poder obtener determinados objetivos, poniéndose de acuerdo en quien pilotea un helicóptero y quien disparara.

Manteniendo el antiguo formato de la saga, en donde el jugador puede acceder a cualquiera de los vehículos y edificios que las pantallas ofrecen, desde manejar tanques de guerra hasta pilotear aviones cargados de armamentos letales. Todas estas características están mejoradas y adaptadas a la tecnología actual, haciendo mucho más rica la experiencia de la lucha contra los enemigos.