
Los famosos juegos catalogados ahora como “Triple A”, esa definición que se ha acuñado a los títulos cuya calidad destacan de forma impecable sobre el resto, Gears of War, Uncharted o Assassin’s Creed son ejemplos de saga cuyos títulos conforman este elenco. Pero según el diseñador de la saga Gears of War, Cliff Bleszinski, en la próxima generación el coste de la producción de un juego puede mermar de forma bastante grave la calidad del mismo.
En tono de broma pero sin abandonar la seriedad del asunto, Bleszinski que no se deben realizar videojuegos “porque sí”, según él “La clave es apostar por gente que entienda la tecnología, pero también la creatividad y el negocio. Se hacen demasiados juegos solo porque alguien dice que puede molar”.
Como ejemplo de ello puso un juego de toreo, donde “solo se jugaría en España”, Bleszinski cree que la clave está en trabajar en títulos innovadores y que cumplan las expectativas de los jugadores, no sólo dejarse llevar por la emoción y la espontaneidad.
Vía: Meristation





