Domingo, 4 de diciembre de 2011 Creado por

Rare, la legendaria compañía que revivió años atrás luego de éxitos como Donkey Kong o Conquer Bad Fur Day, actualmente filial de Microsoft ha comenzado a fichar miembros para sus filas en estudios procedentes de Inglaterra. Por ejemplo, Andrew Dennison, quien en su momento fue programador líder de Codemasters ya ha ingresado en la empresa de la R dorada.

Por otro lado, el ex director de sonido de Ubisoft Reflecions, Jon Vincent y Danny Isaac, quien había participado en distintas áreas de Relentless Software. El director de Rare, Craig Duncan ha comunicado oficialmente que: “Como estudio firsparty de Microsoft, es nuestra misión atraer a los más brillantes y talentosos miembros de la industria”…”Estas cuatro contrataciones demuestran que estamos en el buen camino para conseguirlo.”

Estas nuevas incorporaciones en cuanto a desarrolladores y trabajo humano aumenta considerablemente el valor de Rare, no solo en calidad de trabajadores, sino por el aporte artístico que puede aportar las nuevas afiliaciones a la empresa.

Via: Meristation

Lunes, 21 de septiembre de 2009 Creado por

goldeneye

Algunos recordaréis que hace un par de meses aparecieron en los medios unas informaciones que decían que Rare se encontraba trabajando en una versión de clásico GoldenEye que llegaría disponible para Xbox Live Arcade e incluso se llegaron a ver algunas imágenes del proyecto aunque escasas.

Pues bien, en el día de hoy hemos de daros la mala noticia. Y es que Rare ha salido a la palestra para confirmar lo contrario, y es que finalmente la esperada versión del clásico de Nintendo 64 no llegará a  Xbox Live Arcade.

Y al parecer estas han sido las palabras de un representante de Rare, “intuyo que hace meses pasamos la etapa en la que el acuerdo estaba sobre la mesa, pero nunca se sabe. Cosas más raras se han visto… en algún lugar… probablemente“.

Vía: HardGame2

Lunes, 4 de mayo de 2009 Creado por

perfect dark

Algunos recordaréis el primer juego que salió a la venta de Perfect Dark que fue para Nintendo 64. Pues bien, tan sólo es un rumor de momento, pero lo que si es cierto es que está cojiendo mucha fuerza sobretodo por Internet. Aunque todo sea dicho, la compañía Rare sigue sin confirmar la llegada de la primera entrega de todas de Perfect Dark al servicio de Xbox Live Arcade.

De momento si queremos saber algo totalmente confirmado, habrá que esperar a la feria de Los Angeles que durará entre el 2 y 4 de Junio, aunque ya decimos que se espera que durante el próximo E3, la compañía hable al respecto.

Vía: Meristation

Jueves, 30 de abril de 2009 Creado por

banjo-tooie

Tal y como ya lo anunciamos hace una semana más o menos, ya está aquí Banjo-Tooie para el servicio de Xbox Live Arcade. Puntuales y tal y como lo habían prometido Rare y Microsoft aquí está uno de los clásicos por excelencia de la vieja Nintendo 64.

Se ha intentado respetar al máximo al juego tal y como era añadiendo el sistema Stop ‘n’ Swop que servirá para transferir objetos del anterior juego lanzado en el bazar de la consola de Microsoft, Banjo-Kazzoie que además aún lo podéis encontrar también. Por último os recordamos que el juego tiene un precio de 1.200 puntos .

Vía: HardGame2

Lunes, 22 de diciembre de 2008 Creado por

Bajo-Kazooie: Baches y Cavhivaches

Hace unas semanas salió a la venta Bajo-Kazooie: Baches y Cachivaches para Xbox 360, y muchos de los usuarios se quejaron por el reducido tamaño de los textos en pantalla, que al no poseer un televisor de grandes dimensiones resultaban complicados de leer.

Pues bien, Rare ya ha puesto solución al problema, y ha lanzado un parche que aumenta el tamaño de los textos. Así que para haceros con él, sólo tenéis que iniciar vuestro juego conectados a la Internet, y automaticamente se descargará el parche.

Ya era hora de que la compañía hiciese algo al respecto, y aunque ha tardado un poco, más vale tarde que nunca, ¿no?.

Vía: Vandal

Viernes, 19 de diciembre de 2008 Creado por

Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches

Rare quiere que estas fiestas sean inolvidables para todos sus usuarios, y que mejor forma de hacerlo que dándoles la posibilidad de poder ver sus creaciones integradas en el propio juego a través de una fantástica iniciativa que se llevará a cabo con el título de aventuras recientemente lanzado, Banjo-Kazooie: Baches y Cachivaches.

Esta iniciativa consitirá en un pequeño concurso donde se seleccionará a un total de siete usuarios que hayan realizado los mejores diseños de vehículos, y los cuales serán seleccionados por los propios miembros de la desarrolladora. Si resultas ser uno de los elegidos recibirás un comunicado de la propia Rare informándote de que les envíes tu diseño, aunque si no lo tienes muy claro te recomendamos pasarte por aquí y consultar las bases del concurso navideño.

Vía: Microsoft

Martes, 2 de diciembre de 2008 Creado por

Cualquier poseedor de Nintendo 64 se acordará de uno de los juegos más divertidos para la plataforma, Bajo-Kazooie. Pues bien, aprovechando el lanzamiento de Bajo-Kazooie: Baches y Cachivaches, y tal como anunció Rare en su día, los usuarios de Xbox 360 podrán descargar a través del Live la primera aventura que vio la luz hace algunos años en la consola de Nintendo.

A partir de mañana mismo podremos hacernos con el juego completo por la módica cantidad de 1.200 Puntos Microsoft, y la verdad, es una buena oportunidad para todo aquel que no lo puedo jugar en su día o para los más nostálgicos que se aventuren a revivir la historia para recordar viejos tiempos.

Vía: Meristation

Lunes, 1 de diciembre de 2008 Creado por

El director de Rare, Mark Betteridge, ha declarado en una reciente entrevista que tiene intenciones de retomar la popular franquicia de lucha Killer Instinct, aunque admite de que en el caso de que se pusieran con ello, sus chicos no lanzarían únicamente un juego de lucha similar al resto de la saga, sino que buscarían innovar con el fin de poder sorprender al jugador.

El directivo declaró que, “Cuando un mercado se explota al límite se necesita una revolución para aportar algo nuevo e iniciar un nuevo crecimiento. Al reciclar el mismo juego los beneficios disminuyen, y por eso no queríamos hacer lo mismo con Banjo, es decir,  tan sólo crear un juego de Banjo en alta definición. Queríamos hacer un juego que no sólo ofreciese una experiencia de juego diferente que no podía hacerse antes, sino que también algo con el que pudiésemos continuar con otros títulos.

Vía: Meristation

Jueves, 10 de julio de 2008 Creado por
Banjo & Kazooie

En un vídeo facilitado por Rare que hace referencia al nuevo Banjo & Kazooie: Nuts and Bolts, y presentado por Ken Lobb, Director creativo de la división Microsoft Game Studios, parece ser que a este se le ha escapado entre sus palabras una de las sorpresas más potentes de Microsoft y que supuestamente daría a conocer durante su conferencia que tendrá lugar dentro de unos días para cubir el evento anual correspondiente a esta E3 de Los Angeles.

Las palabras del director en el vídeo indican exactamente que podremos girar el controlador para mover una serie de objetos del escenario. Después de esto ya está más que claro, Microsoft presentará un nuevo controlador para su consola Xbox 360; Newton, X-Mote o lo que sea, está mucho más cerca de lo que nos esperábamos.

Lo bueno ha venido cuando Microsoft ha querido arreglar el asunto rápidamente corrigiendo al propio productor y alegando que todo ha sido un malentendido por parte de Ken Lobb, quien se refería en el vídeo a la acción de pulsar el botón equis para mover los objetos, y no girando el mando como en un principio se había entendido.

En definitiva, acaban de arrojar por tierra la sorpresa que tenía guardada la empresa de Redmon, ni más ni menos, les guste poco o nada es lo que hay.

Vía: Joystiq

Martes, 24 de junio de 2008 Creado por
Bajo & Kazooie: Nuts and Bolts

Microsoft ha desvelado por fin la carátula final del nuevo título desarrollado por Rare, Bajo & Kazooie: Nuts and Bolts, la que será la quinta entrega de la franquicia del pájaro y el oso más famosos que lograron debutar por primera vez en la consola Nintendo 64 hace ya unos cuantos años.

Bajo & Kazooie: Nuts and Bolts llegará en exclusiva a Xbox 360 el próximo mes de noviembre, aunque tanto Microsoft como Rare darán a conocer más detalles sobre el juego a partir del día 15 de julio, fecha en la cual tendrá lugar la conferencia oficial de Microsoft en la E3 2008.

Vía: Xbox360Fanboy