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	<title>SextoNivel &#187; sony worldwide studios</title>
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	<description>Accesorios, consolas, videojuegos</description>
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		<title>Se lamentan por no obtener el apoyo de las compañías externas</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Sep 2008 07:31:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Grela</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compañías]]></category>
		<category><![CDATA[Shuhei Yoshida]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[sony worldwide studios]]></category>
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		<description><![CDATA[El máximo dirigente de la división Sony Worldwide Studios, el japonés Shuhei Yoshida, ha querido dejar claro su pensamiento de que la portátil PSP está siendo infravalorada por parte de la gran mayoría de las compañías desarrolladoras y distribuidoras del sector del entretenimiento. Por lo visto, el mandatario considera a las franquicias Buzz!, God Of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.sextonivel.com/images/2008/09/tn_slim-psp-white-front.jpg" alt="psp slim" /></div>
<p>El máximo dirigente de la división <strong>Sony Worldwide Studios</strong>, el japonés Shuhei Yoshida, ha querido dejar claro su pensamiento de que la portátil PSP está siendo infravalorada por parte de la gran mayoría de las compañías desarrolladoras y distribuidoras del sector del entretenimiento.</p>
<p>Por lo visto, el mandatario considera a las franquicias <strong>Buzz!</strong>, <strong>God Of War</strong> y <strong>Resistance </strong>como auténticas obras de arte que si han sabido aprovechar y sacar partido a todas las posibilidades que ofrece la consola de Sony, echando en cara que las compañías externas a <strong>Sony Computer Entertainment</strong> no se han esmerado lo suficiente.</p>
<p>También ha querido dedicarles unas cuantas palabras, donde ha recalcado en relación a su disconformidad que, &#8220;<em>Es muy decepcionante, y es una oportunidad perdida para las compañías externas. Deberían mirar lo que nuestra portátil puede hacer por sus títulos y el potencial para el negocio que podría llegar a tener su propiedad intelectual.</em>&#8221;</p>
<p>Finalmente, Shuhei Yoshida ha querido cerrar su pequeño discurso asegurando que aún queda por llegar<strong> una buena oleada de nuevos títulos</strong> para PSP, y que se traduciría en el próximo año 2009 como fecha clave.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vandal.net/noticia/34617/sony,-insatisfecha-con-el-apoyo-de-las-companias-a-psp/" target="_blank">Vandal</a></p>
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		<title>El nuevo videojuego del Team ICO será presentado en la TGS 2008</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 09:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Grela</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compañías]]></category>
		<category><![CDATA[Próximos lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[ico]]></category>
		<category><![CDATA[sony worldwide studios]]></category>
		<category><![CDATA[team ico]]></category>
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		<description><![CDATA[El máximo dirigente de la división Sony Worldwide Studios en propiedad de Sony, el japonés Shuhei Yoshida, ha confirmado en una reciente entrevista que lo nuevo de los creadores de ICO y Shadow Of The Colossus se dará a conocer ante el público muy pronto. El japonés ha comentado que en estos momentos no puede [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.sextonivel.com/images/2008/08/tn_sotc_1.jpg" alt="team ico" /></div>
<p>El máximo dirigente de la división <strong>Sony Worldwide Studios </strong>en propiedad de Sony, el japonés Shuhei Yoshida, ha confirmado en una reciente entrevista que lo nuevo de los creadores de ICO y Shadow Of The Colossus se dará a conocer ante el público muy pronto.</p>
<p>El japonés ha comentado que en estos momentos no puede ofrecer más detalles sobre el nuevo proyecto de los chicos del <strong>Team ICO</strong>, aunque sí confirma que este estará presente durante la celebración de la próxima <strong>Tokio Game Show 2008</strong> que abrirá sus puertas en el mes de octubre.</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vandal.net/noticia/34356/el-nuevo-juego-de-los-creadores-de-ico-se-mostrara-pronto/" target="_blank">Vandal</a></p>
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		<title>El porqué del cancelamiento de The Getaway 3 y Eight Days</title>
		<link>http://www.sextonivel.com/playstation/playstation-3/el-porque-del-cancelamiento-de-the-getaway-3-y-eight-days</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 09:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Grela</dc:creator>
				<category><![CDATA[Compañías]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation 3]]></category>
		<category><![CDATA[eight days]]></category>
		<category><![CDATA[sony worldwide studios]]></category>
		<category><![CDATA[the getaway 3]]></category>
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		<description><![CDATA[El japonés Shuhei Yoshida, actual presidente de la división Sony Worldwide Studios tras la reciente destitución de Phil Harrison, ha declarado ante los medios las circunstancias que han llevado a su compañía a cancelar el desarrollo de los títulos The Getaway 3 y Eight Days para Playstation 3. Según el presidente, cuando los juegos llegaron [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.sextonivel.com/images/2008/07/tn_the_getaway_ps3_21.jpg" alt="the getaway ps3" /></div>
<p>El japonés <strong>Shuhei Yoshida</strong>, actual presidente de la división<strong> Sony Worldwide Studios</strong> tras la reciente destitución de Phil Harrison, ha declarado ante los medios las circunstancias que han llevado a su compañía a cancelar el desarrollo de los títulos <strong>The Getaway</strong> <strong>3</strong> y<strong> Eight Days</strong> para Playstation 3.</p>
<p>Según el presidente, cuando los juegos llegaron a su fase de pre-producción tuvieron que decidir si seguían en adelante o no con el proyecto, y es que la situación fue que todas las previsiones apuntaban a que la compañía debería de asumir un gran riesgo para seguir con ambos desarrollos, ¿resultado? su inminente cancelación.</p>
<p>Shuhei Yoshida comentó al respecto, <em>&#8220;Hay muchas ideas nuevas que suenan muy interesantes, pero no sabemos si funcionarán realmente o cuánto tiempo llevará realizar nuestra visión. Entendiendo eso, y con todos los otros proyectos que están en marcha, queremos hacer más cosas de las que podemos, dado el número de gente y recursos. No es que Eight Days estuviese en entredicho ya que su desarrollo iba progresando; todo tiene que ver con las prioridades y situaciones de negocio de nuesra compañía</em>.&#8221;</p>
<p>Vía: <a href="http://www.vandal.net/noticia/33240/sony-explica-las-cancelaciones-de-eight-days-y-the-getaway/" target="_blank">Vandal</a></p>
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