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	<title>SextoNivel &#187; Xbox LIVE Community Games</title>
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		<title>Xbox LIVE Community Games llegará este otoño</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 19:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Grela</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE Community Games]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.sextonivel.com/images/2008/07/tn_xna_banner_atm_busmodel.png" alt="Xbox LIVE Community Games" /></div>
<p>Microsoft ha anunciado hoy durante la conferencia Gamefest 2008 que cualquier aficionado a los videojuegos podrá convertir su hobby en una profesión a través del lanzamiento la inminente plataforma <strong>Xbox Live Community Games</strong>, y en donde todos los usuarios de Xbox 360 podrán obtener beneficios con la venta de sus juegos.</p>
<p>La compañía de Redmon ya había abierto las puertas del desarrollo de juegos al público general gracias a la tecnología de desarrollo de juegos más accesible del mercado, <strong>XNA Game Studio</strong>. Con este nuevo modelo de negocio, Microsoft también democratizará la distribución de juegos al permitir que los usuarios de XNA participen en una industria que mueve miles de millones de euros cada año.</p>
<p>Chris Satchell, Director de Tecnología de Microsoft, confirmó que el nuevo sistema de distribución será beneficioso tanto para los desarrolladores como para los usuarios. Los juegos creados por los miembros del <strong>Club de Creadores de XNA</strong>, tras superar un riguroso test de calidad, serán añadidos a la plataforma Xbox Live para que cualquier usuario pueda comprarlos. El creador del juego decidirá el precio de venta, variando desde los 200 Microsoft Points (2,40€) hasta los 800 (9,60€), y podrán recibir hasta un 70% de los beneficios generados.</p>
<p>Vía: <strong>Microsoft</strong></p>
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