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	<title>SextoNivel &#187; XNA Game Studio</title>
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	<description>Accesorios, consolas, videojuegos</description>
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		<title>Xbox LIVE Community Games llegará este otoño</title>
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		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 19:17:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Grela</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox LIVE Community Games]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio]]></category>
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		<description><![CDATA[Microsoft ha anunciado hoy durante la conferencia Gamefest 2008 que cualquier aficionado a los videojuegos podrá convertir su hobby en una profesión a través del lanzamiento la inminente plataforma Xbox Live Community Games, y en donde todos los usuarios de Xbox 360 podrán obtener beneficios con la venta de sus juegos. La compañía de Redmon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.sextonivel.com/images/2008/07/tn_xna_banner_atm_busmodel.png" alt="Xbox LIVE Community Games" /></div>
<p>Microsoft ha anunciado hoy durante la conferencia Gamefest 2008 que cualquier aficionado a los videojuegos podrá convertir su hobby en una profesión a través del lanzamiento la inminente plataforma <strong>Xbox Live Community Games</strong>, y en donde todos los usuarios de Xbox 360 podrán obtener beneficios con la venta de sus juegos.</p>
<p>La compañía de Redmon ya había abierto las puertas del desarrollo de juegos al público general gracias a la tecnología de desarrollo de juegos más accesible del mercado, <strong>XNA Game Studio</strong>. Con este nuevo modelo de negocio, Microsoft también democratizará la distribución de juegos al permitir que los usuarios de XNA participen en una industria que mueve miles de millones de euros cada año.</p>
<p>Chris Satchell, Director de Tecnología de Microsoft, confirmó que el nuevo sistema de distribución será beneficioso tanto para los desarrolladores como para los usuarios. Los juegos creados por los miembros del <strong>Club de Creadores de XNA</strong>, tras superar un riguroso test de calidad, serán añadidos a la plataforma Xbox Live para que cualquier usuario pueda comprarlos. El creador del juego decidirá el precio de venta, variando desde los 200 Microsoft Points (2,40€) hasta los 800 (9,60€), y podrán recibir hasta un 70% de los beneficios generados.</p>
<p>Vía: <strong>Microsoft</strong></p>
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		<title>XNA Game Studio, lo más nuevo de Xbox Live</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:06:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javier Grela</dc:creator>
				<category><![CDATA[Próximos lanzamientos]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>
		<category><![CDATA[XNA Game Studio]]></category>
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		<description><![CDATA[Microsoft ha anunciado que los usuarios inscritos al servicio online Xbox Live, próximamente podrán jugar, puntuar y compartir todos aquellos juegos que se encuentren creados por la propia comunidad. El servicio de distribución de juegos creados por la comunidad estará disponible para los más de 10 millones de usuarios de Xbox Live. Estos títulos doblarán [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center"><img src="http://www.sextonivel.com/images/2008/02/tn_xna_banner.jpg" alt="XNA Game Studio" /></div>
<p><strong>Microsoft</strong> ha anunciado que los usuarios inscritos al servicio online <strong>Xbox Live</strong>, próximamente podrán jugar, puntuar y compartir todos aquellos juegos que se encuentren creados por la propia comunidad.</p>
<p>El servicio de distribución de juegos creados por la comunidad estará disponible para los más de 10 millones de usuarios de <strong>Xbox Live</strong>. Estos títulos doblarán rápidamente el catálogo de juegos de<strong> Xbox 360</strong>, y a finales de 2008, los jugadores tendrán acceso a un catálogo mucho más amplio con cerca de <strong>1.000 títulos disponibles</strong>.</p>
<p><em>“Ya es hora de que la industria de videojuegos abra sus puertas a todos los creadores de juegos, para permitir que cualquier persona comparta sus creaciones con todo el mundo,”</em> ha declarado John Schappert, vicepresidente de Microsoft Xbox. Las palabras del videpresidente han concluido al exponer que <em>“nuestro objetivo es liderar una revolución social de los videojuegos, similar a la vivida con la distribución digital de música y videos.”</em></p>
<p>Los primeros juegos desarrollados por la comunidad para <strong>Xbox Live Arcade</strong>, que estarán disponibles dentro de muy poco, son:</p>
<ul>
<li>JellyCar</li>
<li>Little Gamers</li>
<li>The Dishwasher: Dead Samurai</li>
<li>TriLinea</li>
<li>RocketBall</li>
<li>Proximity HD</li>
<li>Culture</li>
</ul>
<p>Los usuarios de <strong>Xbox 360</strong> que quieran distribuir sus juegos en este servicio deberán utilizar el software de desarrollo <strong>XNA Game Studio</strong> e inscribirse al <strong>Club de Creadores XNA</strong>. Cada juego creado por la comunidad pasará un periodo de revisión, optimización y aprobación para garantizar la mejor experiencia de juego.</p>
<p>Finalmente, os comunicamos que la comunidad de creadores tendrá acceso a una beta exclusiva en primavera mientras que los juegos se podrán distribuir de forma pública en <strong>Xbox Live</strong> a finales de año.</p>
<p>Vía: <strong>Microsoft </strong></p>
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